Envío de resultados y NEMIX Vision

Al acabar la partida las puntuaciones tienen que entrar en la clasificación, y quien las manda es el equipo desde su ticket: con el botón que aparece bajo el código de lobby, donde posición, kills y captura salen juntas. Con NEMIX Vision basta la captura, y los números los lee el bot. El cálculo de puntos lo hace NEMIX en todos los casos, y al staff solo le quedan las correcciones.

Cómo el equipo envía el resultado

El resultado lo manda el propio equipo, desde su ticket. El staff no tiene que hacer nada al acabar la partida: al staff le quedan las correcciones, cuando hagan falta.

El botón bajo el código de lobby

Cuando el staff manda el código de lobby, en el ticket de cada equipo aparece con él el botón 📸 Invia risultato — Game N (Enviar resultado). El capitán lo pulsa y en una sola ventana escribe posición y kills y adjunta la captura ahí dentro, no en el chat. Tras el envío el botón pasa a ✅ Inviato — Game N (Enviado): el equipo ve de un vistazo que el resultado ha llegado.

#ticket-team-alpha
N
NEMIX BotBOT

📸 Enviar resultado — Game 3

Cuando termine la partida, envía aquí el resultado del Game 3: captura y datos en un solo paso.

N
NEMIX BotBOT

✅ Enviado — Game 3

🖼️ screenshot_1.png
N
NEMIX BotBOT

✅ ¡Resultado del Game 3 registrado!

📍 Posición

#3

💀 Kills

12

🎯 Total del game

19.2 pts

🏆 Total del torneo

74.6 pts

  • Con el Top Fragger encendido la ventana pide las kills jugador por jugador. En los equipos de 4 el bot hace elegir primero la posición en un desplegable con los puestos aún libres de la lobby, y luego pide kills y captura.
  • Con NEMIX Vision activo solo hace falta la captura: posición y kills las lee el bot.
  • Para corregir un resultado ya enviado se usa Modifica (Modificar) bajo el resultado, no un segundo envío.
  • Si dos equipos de la misma lobby declaran el mismo puesto, el resultado se guarda y el aviso le llega al staff en el canal de comandos, con los dos tickets: se corrige el equivocado con Modificar.
  • Si el resultado llega en los 5 minutos siguientes al código del game siguiente, va al game anterior: una partida no termina en 5 minutos. Vale también si el equipo usa el botón del game nuevo, que sigue activo para la partida en curso.
  • El botón nace con el código de lobby: si el código no se ha mandado, el equipo no tiene botón.

Nota

Una captura puede pesar hasta 10 MB; si pesa más el bot lo dice y basta con volver a enviar con una imagen más ligera. Si el equipo sube la foto al chat en lugar de a la ventana, el bot responde con el botón del game. Y si un equipo no consigue enviar, el staff registra el resultado con los comandos de abajo o desde el dashboard.

Dos capturas obligatorias (opcional)

Desde el dashboard, en la página del torneo, puedes pedir 2 imágenes por game: la pantalla de la posición final y la de resultados con las kills. Hasta que no estén las dos, la ventana de envío no se cierra. No hay comando de Discord: el interruptor solo está en el dashboard.

Atención

Actívalo solo si te toca verificar reclamaciones; si no, es un archivo más por cada game. Y decídelo antes de empezar: cambiarlo a mitad de la noche se nota de un game al siguiente.

Lo que pide la ventana depende de NEMIX Vision.

Con NEMIX Vision: basta la foto

Es la captura la que arranca todo. El equipo adjunta en la ventana del botón la pantalla de fin de partida, NEMIX la lee y responde con los datos que ha sacado: desde ahí se confirma, se corrige o se cancela. Nadie teclea nada si la lectura es correcta.

#ticket-team-alpha
N
NEMIX BotBOT

📸 Enviar resultado — Game 3

Cuando termine la partida, envía aquí el resultado del Game 3: captura y datos en un solo paso.

📊 Resultado Game 3

×

Captura de los resultados

📎 schermata_finale.png
Cancelar
N
NEMIX BotBOT

Lectura automática en curso: el resultado llegará en breve a este ticket.

N
NEMIX BotBOT

✅ Resultado leído — confirma para registrar

📍 Posición

#3

💀 Kills

12

🎯 Total del game

19.2 pts

El botón Modificar abre un formulario ya rellenado con lo que NEMIX ha leído: posición, kills totales y una línea por jugador en formato nombre: kills. Se corrige solo lo que haga falta — también el nombre, si se ha leído mal, y las kills van al jugador correcto.

Nota

Si la captura está cortada y la posición no se lee, NEMIX no se la inventa: pide ese dato y ya está, con un solo campo para rellenar.

Planes Plus

NEMIX Vision está incluido en los planes Plus: Starter Plus, Pro Plus y Anual Plus.

!nemixvisionon | offStaff

Activa o desactiva Vision para el torneo actual. Sin argumento muestra el estado.

Alias: !aiphoto · !photoscan · !scanfoto

Sin Vision: se rellena a mano

En la ventana del botón, además de la captura, se escriben posición y kills. Los campos dependen del Top Fragger, y con el Top Fragger encendido — como lo tiene la mayoría de torneos — pide las kills jugador por jugador.

  • Los nombres de los jugadores ya estan, sacados del roster de la inscripcion: no se teclean.
  • Junto a cada nombre esta el campo de sus kills, que arranca de cero.
  • La posicion es el unico campo realmente vacio: ese lo pone el capitan.
  • El total de kills del equipo no se escribe: NEMIX lo suma.
#ticket-team-alpha
N
NEMIX BotBOT

📸 Enviar resultado — Game 3

Cuando termine la partida, envía aquí el resultado del Game 3: captura y datos en un solo paso.

📊 Resultado Game 3

×

Posición

3

💀 Falco

5

💀 Zenit

4

💀 Mirko

3

Captura de los resultados

📎 fine_partita.png
Cancelar
N
NEMIX BotBOT

✅ Enviado — Game 3

🖼️ screenshot_1.png
N
NEMIX BotBOT

✅ ¡Resultado del Game 3 registrado!

📍 Posición

#3

💀 Kills

12

🎯 Total del game

19.2 pts

🏆 Total del torneo

74.6 pts

Si el torneo tiene el Top Fragger apagado el formulario se reduce a dos campos, posicion y kills totales del equipo, sin el detalle por jugador.

En los dos casos, en cuanto el resultado se confirma NEMIX aplica la fórmula del torneo, actualiza el total del equipo y recalcula la clasificación de la lobby.

Correcciones y casos excepcionales

El circuito normal es el de arriba y no pasa por el staff. Estos comandos sirven cuando algo se sale del carril: un equipo que no consigue enviar, un resultado equivocado que corregir, una partida que anular para todos.

!aggiungipartita"<team>" <posizione> <kill>Staff

Registra el resultado de una partida para un equipo.

Alias: !addmatch

!modificapartita"<team>" <partita> <posizione> <kill>Staff

Corrige una partida ya registrada. El cambio queda en el historial.

Alias: !editmatch

!rimuovipartita"<team>" <partita>Staff

Elimina una partida del recuento de un equipo.

Alias: !deletematch · !removematch

!cancellagamelobby<lobby> <partita>Staff

Anula una partida para todos los equipos de la lobby, por ejemplo tras un crash del servidor.

Alias: !cancelgame

La cuadrícula de resultados en el dashboard, por lobby y partida
La misma corrección desde el dashboard, con todos los equipos de la lobby a la vista. Comoda cuando el resultado equivocado hay que buscarlo, en vez de saberlo ya.

Desde el dashboard

Las mismas operaciones están disponibles desde el dashboard, con la cuadrícula de resultados por lobby y partida.

De la partida a la clasificación

Cada resultado actualiza el total del equipo y la clasificación de su lobby. No tienes que lanzar ningún recálculo: pasa solo.

  • !classifica muestra la clasificación general o la de una lobby.
  • !classificadettagliata añade el detalle partida a partida.
  • Desde el dashboard, Personalizar (dashboard nuevo: Stream → Imágenes para redes), generas la clasificación como imagen, lista para publicar.
  • !liveclassifica genera el enlace para sobreimpresionar en OBS mientras retransmites.

Preguntas frecuentes

¿Cómo envían los resultados los equipos en los planes base?

Desde su propio ticket, con **📸 Invia risultato** bajo el código de lobby: posición, kills y captura en una sola ventana. El cálculo de puntos lo hace NEMIX.

¿Qué hace exactamente NEMIX Vision?

Subes la captura de fin de partida y NEMIX saca de ahí la posición y las kills, te las enseña y espera tu confirmación antes de meterlas en la clasificación.

¿Se puede corregir un resultado equivocado?

Sí. El equipo usa **Modifica** (Modificar) bajo el resultado que envió; el staff corrige con `!modificapartita` o desde el dashboard. La corrección queda en el historial, consultable con `!storicomodifiche`.

¿Hace falta NEMIX Vision para usar el bot?

No. Es un acelerador incluido en los planes Plus. Sin él, los equipos rellenan dos campos y todo lo demás funciona igual.

Pruébalo en tu servidor

Invita a NEMIX y escribe !setupticket: 14 días completos, sin tarjeta.