Mensajes a los equipos: códigos, anuncios, reinicios y advertencias
Durante la noche el bot habla con los equipos por ti: el código de cada partida, un aviso de pausa, una lobby que repetir, una advertencia. Todo sale de una sola página del panel, **Mensajes**, y de cada envío ves a cuántos equipos ha llegado de verdad.
Desde el panel
Abre el panel, elige el torneo en el selector de arriba y ve a Mensajes: en el móvil está en la barra de abajo. La página tiene cinco pestañas: Código de lobby, Anuncios, Reinicio de lobby, Advertencias e Historial. En los torneos wager solo están Anuncios, Advertencias e Historial, porque ahí no hay códigos de lobby.
1. Enviar el código de lobby
Cada partida necesita el código de la partida privada. En vez de pegarlo a mano en cada ticket, lo escribes una vez y el bot lo lleva al ticket de cada equipo de la lobby.
- 1En la pestaña Código de lobby elige la Lobby, o Todas las lobbies.
- 2Deja la Partida en Auto (siguiente partida): el bot ya sabe cuál toca.
- 3Escribe el Código (las letras pasan a mayúsculas solas).
- 4Pulsa Enviar código. Tras el envío el menú de la partida vuelve a Auto, listo para la siguiente.
Atención
Elige un número de partida solo para corregir un código equivocado. Si esa partida ya se envió, el panel te lo pregunta antes (Partida N ya enviada): con Sí, corregir para el bot y para los jugadores es la misma partida con un código nuevo, no una partida nueva. Si querías la siguiente, cancela y deja Auto.
Códigos enviados: quién lo ha recibido
Junto al formulario, Códigos enviados enumera cada partida con la hora y cuántos equipos han recibido el código (por ejemplo 14/15). Si falta alguien, debajo aparece el nombre del equipo con el motivo, y el botón Reenviar manda el código ya guardado solo a quien no lo ha recibido, sin cambiar el recuento de partidas.
- El ticket del equipo ya no está: vuelve a crearlo desde la página Equipos y luego reenvía el código.
- Discord no ha aceptado el mensaje: dale al rol NEMIX el permiso Enviar mensajes en el ticket del equipo y luego reenvía el código.
- Ya ha empezado la partida siguiente: el equipo ya juega la siguiente, no hace falta reenviarlo.
Nota
El mismo envío está también en el Control, en el recuadro Código de lobby, así por la noche no tienes que cambiar de página. Si la conexión se corta justo mientras envías un código, el panel no lo reenvía solo: comprueba durante unos segundos si ha salido y te dice lo que encuentra.
!codicelobby<lobby> <codice> [partita]StaffEl mismo envío desde Discord: manda el código de partida a todos los equipos de una lobby.
Alias: !lobbycode
2. Los anuncios
Una pausa, un cambio de horario, un recordatorio sobre las reglas: en la pestaña Anuncios elige Para, escribe el Mensaje y pulsa Enviar anuncio. El bot lo manda como mensaje del torneo, y poco después el panel te dice a cuántos equipos ha llegado.
| Para | Dónde llega |
|---|---|
| Todos los equipos | En el ticket de cada equipo inscrito (en los wager también en los tickets de los matches en curso) |
| Solo los capitanes | En privado a cada capitán |
| Lobby N | En los tickets de los equipos de esa lobby (no en los wager) |
Nota
El anuncio sale sin ventana de confirmación, como el código: reléelo antes de pulsar. Las lobbies de la lista son las reales del torneo.
!annuncio<lobby> <messaggio>StaffDesde Discord: manda un mensaje libre a todos los equipos de una lobby.
Alias: !announce
3. El reinicio de una lobby
Cuando una partida hay que repetirla (un crash, un código que acabó en malas manos) los capitanes tienen que saberlo enseguida, antes de entrar. En la pestaña Reinicio de lobby elige la Lobby que reiniciar y pulsa Pedir el reinicio: tras la confirmación, cada capitán de la lobby recibe en privado un mensaje destacado que le dice que no entre y que espere el código nuevo.
- El capitán confirma con el botón ✅ Visto: la confirmación llega al canal de comandos del torneo, con el tiempo que ha tardado en responder.
- El panel te dice a cuántos capitanes de cuántos les ha llegado el mensaje.
- Luego mandas el código nuevo desde la pestaña Código de lobby, eligiendo el número de esa partida: para el bot es una corrección de la misma partida.
4. Las advertencias
Una advertencia es un aviso oficial a un equipo, con el motivo escrito por ti. En la pestaña Advertencias elige el Equipo, si hace falta el Jugador implicado, escribe el Motivo (qué ha pasado, qué regla se ha incumplido, qué consecuencias tiene) y pulsa Enviar la advertencia.
- Tras la confirmación la advertencia llega en privado al capitán y al ticket del equipo, y queda registrada.
- También aquí el capitán tiene el botón ✅ Visto, y la confirmación llega al canal de comandos del torneo.
- Si no llega ni en privado ni al ticket, el panel te lo dice: la advertencia aparece como no entregada.
Nota
En la lista están todos los equipos del torneo, también los retirados. La advertencia no quita puntos: para un bonus o una penalización está Partidas → Bonus / penalización.
5. El historial
La pestaña Historial recoge todo lo que ha salido en el torneo, incluso después de cerrar la página: códigos (y códigos reenviados) con cuántos equipos los han recibido, anuncios con los destinatarios, reinicios con los capitanes alcanzados, advertencias entregadas o no, y los recordatorios del resultado enviados desde el Control. Cada entrada muestra día y hora.
Nota
El historial guarda quién recibió qué y cuándo, no el texto de los mensajes: ese se queda en Discord, en los tickets y en los mensajes privados.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que elegir yo el número de la partida?
No. Con Auto el bot manda el código de la siguiente partida. El número solo sirve para corregir un código ya enviado, y en ese caso el panel te pide confirmación.
Un equipo dice que no ha recibido el código: ¿qué hago?
Mira Códigos enviados: si falta el equipo, está el motivo y el botón Reenviar, que manda el código solo a quien no lo ha recibido. Si aparece como entregado, está en el ticket del equipo.
¿Puedo mandar un anuncio solo a los capitanes?
Sí: en Para elige Solo los capitanes, y el mensaje le llega en privado a cada uno.
¿Los mensajes funcionan con el torneo terminado?
Sí, la página sigue disponible: por ejemplo para un anuncio sobre la entrega de premios. Lo único que desaparece es el botón Reenviar de los códigos.
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