Sistema de puntuación y multiplicadores

NEMIX calcula las puntuaciones solo: tú pones las reglas y él las aplica. Hay dos sistemas de cálculo, una tabla de multiplicadores que puedes reescribir y una forma de sumar las partidas que cambia según el modo.

Dos sistemas de cálculo

Cada torneo usa uno de los dos. El sistema de multiplicadores es el que viene por defecto.

Multiplicadores (por defecto)

La posición no da puntos por sí sola: multiplica las kills. Quedar primero hace que cada baja valga más.

puntos de partida = kills × multiplicador de la posición

Con la tabla por defecto, un equipo que cierra primero con 12 kills hace 12 × 2.0 = 24 puntos. Un equipo que cierra quinto con esas mismas 12 kills hace 12 × 1.6 = 19.2 puntos.

Puntos de puesto más kills

La posición vale puntos fijos, a los que se suman las kills contadas una a una hasta un tope. Es el sistema más parecido a los formatos competitivos clásicos.

puntos de partida = puntos del puesto + kills (hasta el tope)

Con los valores por defecto, el primer puesto vale 20 puntos y el tope de kills es 7: un equipo primero con 12 kills hace 20 + 7 = 27 puntos, porque las kills a partir de la séptima no se cuentan.

Desde el dashboard

La elección entre los dos sistemas, los puntos por posición y el tope de kills se configuran desde el dashboard, en los ajustes del torneo.

La tabla de multiplicadores

Son los valores con los que arranca cada torneo. Puedes reescribirlos como quieras, por puesto suelto o por tramo.

PosiciónMultiplicador
1.º2.0
del 2.º al 3.º1.8
del 4.º al 6.º1.6
del 7.º al 10.º1.4
del 11.º al 15.º1.0
más allá del 15.º0.8

Las posiciones que no cubre ningún tramo usan 0.8.

Desde el dashboard

Desde el 03/10/2026 !moltiplicatori ya no existe. Ahora se hace desde el dashboard: Resumen (dashboard nuevo: Torneo → Puntuación).

Desde el dashboard

Desde el 03/10/2026 !setmoltiplicatore ya no existe. Ahora se hace desde el dashboard: Resumen (dashboard nuevo: Torneo → Puntuación).

Desde el dashboard

Desde el 03/10/2026 !rimuovimoltiplicatore ya no existe. Ahora se hace desde el dashboard: Resumen (dashboard nuevo: Torneo → Puntuación).

Cómo cambia según el modo

La fórmula de la partida suelta es la misma. Lo que cambia es cuántos equipos caben en la lobby y cómo se suman las partidas para hacer la clasificación.

Battle Royale

Lobbies grandes, hasta 50 equipos por defecto. Partidas largas, en las que la posición pesa porque llegar al final es difícil. En la clasificación cuentan las mejores partidas, no todas.

Resurgence

Lobbies más pequeñas, 15 equipos por defecto. Partidas rápidas y mucho más violentas: las kills pesan más porque se hacen muchas. Aquí también cuentan las mejores partidas.

Matchpoint

Formato por objetivo. Se acumulan puntos hasta que un equipo supera un umbral, 30 puntos por defecto: a partir de ahí entra en match point y, para ganar el torneo, tiene que cumplir la condición de victoria que hayas elegido.

  • Victoria: tiene que ganar una partida.
  • Kills: tiene que llegar a un número de kills en una partida, 15 por defecto.
  • Ambas: tiene que ganar y hacer las kills exigidas en la misma partida.

Nota

En Matchpoint se suman todas las partidas, no solo las mejores, y el torneo sigue más allá del número de partidas previsto hasta que haya un ganador.

Best-of: las partidas que cuentan

Fuera de Matchpoint, la clasificación no suma todas las partidas jugadas sino solo las mejores. Con el formato por defecto, cinco partidas jugadas y cuatro que cuentan, a cada equipo se le descarta la peor.

total = suma de las mejores N partidas + bonus − penalizaciones

Desde el dashboard

Las partidas totales y las que cuentan se configuran desde el dashboard. !configtorneo muestra los valores vigentes pero no los cambia.

Bonus y penalizaciones

Puedes corregir a mano la puntuación de un equipo, para premiar o sancionar. Cada corrección exige un motivo y queda en el historial consultable.

!bonus"<team>" <punti> "<motivo>"Staff

Da puntos de bonus.

Alias: !addbonus

Desde el dashboard

Desde el 03/10/2026 !penalizza ya no existe. Ahora se usa !bonus "Equipo" -5 motivo: los puntos negativos son una penalización.

!storicomodifiche"<team>"Staff

Muestra todas las correcciones aplicadas a un equipo, con motivo y autor.

Alias: !modhistory · !history

Preguntas frecuentes

¿Puedo cambiar los multiplicadores con el torneo en marcha?

Sí, pero las partidas ya registradas conservan la puntuación con la que se calcularon. Conviene fijar la tabla antes de empezar.

¿Qué diferencia hay entre los dos sistemas de cálculo?

Con multiplicadores la posición multiplica las kills, así que sin kills no haces puntos. Con puntos de puesto más kills la posición vale por sí sola y las kills se suman hasta un tope.

¿Por qué mi equipo tiene menos puntos que la suma de sus partidas?

Porque fuera de Matchpoint solo cuentan las mejores N partidas: la peor se descarta. Comprueba el formato con `!configtorneo`.

¿Qué pasa más allá del puesto quince?

Las posiciones que no cubre ningún tramo usan el multiplicador 0.8. Puedes añadir tramos más bajos desde el dashboard: Resumen (dashboard nuevo: Torneo → Puntuación).

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