La noche desde el Control
La noche del torneo no hay tiempo de saltar de una página a otra. El **Control** es la página inicial del panel y cambia con el torneo: antes te dice qué falta para empezar, durante los games te muestra quién ha enviado ya el resultado y qué hay que arreglar, y al final te deja el podio y los pasos siguientes.
Desde el panel
Abre el panel y elige el torneo en el selector de arriba: se abre el Control (en el móvil es la primera entrada de la barra de abajo). Se actualiza solo cada 10 segundos; el botón Actualizar lo vuelve a leer al momento. Arriba una píldora dice en qué punto está el torneo: Borrador, Inscripciones abiertas, Inscripciones cerradas, En curso · Game N o Finalizado.
Nota
Dos cosas distintas con un nombre parecido: la página Control gestiona la noche del torneo (es la de esta guía); la Consola de realización sirve para el multistream en OBS, se abre desde Stream → Multistream y funciona en el panel clásico, en app.nemixbot.com.
1. Antes de empezar
Con el torneo en borrador el Control te propone Abrir inscripciones y el enlace a los ajustes. Con las inscripciones abiertas ves los Inscritos (jugadores y KD medio de cada equipo, con el aviso Revisar KD donde haga falta), las Plazas ocupadas con la lista de espera, y el recuadro Ajustes activos con modo, partidas, equipos por lobby y las demás reglas; Editar te lleva a la página Torneo.
El recuadro Antes de empezar es la lista de control de la noche. Cada punto se marca solo cuando está hecho, y los que faltan tienen el enlace a la página donde se arreglan:
- Inscripciones cerradas: ciérralas cuando las plazas estén llenas.
- Lobbies asignadas: cada equipo tiene su lobby; si alguno no la tiene, la equilibras desde Equipos.
- Reglamento visible: se muestra a quien se inscribe.
- Torneo iniciado: luego envías el código del Game 1 desde el mismo Control.
Los botones de arriba siguen la fase: Abrir inscripciones y Cerrar inscripciones actúan en Discord al momento, sin ventana de confirmación. Iniciar torneo en cambio pide confirmación y te recuerda cuántos equipos y lobbies empiezan.
Atención
¿Lo iniciaste por error? Mientras no hayan llegado resultados ni códigos de lobby y no haya envíos en espera, aparece Deshacer el inicio: el torneo vuelve a inscripción, equipos y lobbies se quedan. Después del primer código, el primer resultado o el primer envío en espera ya no se puede.
Nota
En los torneos wager la lista tiene Equipos formados en lugar de lobbies asignadas, y arriba de la página está el botón Crear bracket: forma los equipos, genera el bracket y abre los tickets de la primera ronda en Discord. Pide confirmación porque no se puede deshacer. Durante el wager los matches se registran desde Partidas y el bracket se sigue desde Clasificación.
2. Los avisos de arriba
Cuando algo te necesita, aparece un aviso arriba de la página, con el botón que lo resuelve. Si no hay nada que hacer, no hay ningún recuadro.
| Aviso | Qué haces |
|---|---|
| Puesto N° disputado | Dos equipos de la misma lobby declaran el mismo puesto en el mismo game: Resolver los pone uno al lado del otro, con las fotos, y corriges la posición equivocada |
| Código del Game N no entregado | Reenviar el código lo manda solo a los equipos que no lo han recibido |
| Vision pide confirmación | Una lectura de NEMIX Vision espera la confirmación del equipo: abre el equipo para ver en qué punto está |
| Equipos con todos los KD en 1.0 | Probablemente no los rellenaron y el equilibrado saldría falseado: Ver los equipos |
| Equipos en lista de espera | Abrir la lista de espera para que entren |
| Faltan N Activision ID | Enumera los equipos con jugadores sin ID completo, con la forma Nombre#1234567 |
3. Durante los games
Con el torneo iniciado, el Control se convierte en la mesa de la noche. Arriba están los Games del torneo: de cada game ves cuántos equipos han enviado el resultado (por ejemplo 12/15 enviados), y un clic elige el game que mirar.
- El mapa de la lobby: una casilla por equipo, coloreada según el estado (Enviado, En espera, Por arreglar), con filtros para ver solo las que te interesan y la elección de la lobby. Un anillo resume cuántos han enviado.
- Código de lobby: elige lobby y game (deja Auto), escribe el código y pulsa Enviar a N equipos. Debajo ves el último código enviado y a cuántos equipos ha llegado.
- Clasificación en vivo: los cinco primeros, releídos como máximo cada 30 segundos cuando llegan resultados, con el enlace a la clasificación completa.
- Juego limpio: cuántas anomalías y reportes esperan a ser revisadas; se gestionan en la página Juego limpio.
La ventana del equipo
Un clic en una casilla del mapa (o en un aviso) abre el equipo: su resultado en el game elegido, los jugadores, las fotos enviadas y las acciones para desbloquearlo sin ir a Discord.
- Recordar envío: al ticket del equipo llega un recordatorio para ese game, con la mención del capitán.
- Reenviar el código: el código ya guardado de ese game llega solo al ticket de este equipo.
- Abrir el ticket: te lleva al canal del equipo en Discord.
- Introducir resultado o Corregir resultado: posición y kills, con una pregunta de confirmación si la posición ya es de otro equipo o supera los equipos de la lobby.
Nota
Las fotos del resultado se abren con enlaces privados válidos 5 minutos: si caducan, Volver a cargar las fotos. Si una foto ya no está, la encuentras igualmente en el ticket de Discord.
4. La cronología de la noche
Abajo de la página, en cada fase, la Cronología de la noche cuenta qué ha pasado y cuándo: inscripciones y retiradas, equipos movidos, apertura y cierre de inscripciones, inicio, códigos enviados con cuántos equipos los han recibido, resultados enviados o leídos por Vision, posiciones disputadas, correcciones del staff, bonus y penalizaciones, anuncios, reinicios, advertencias, reportes y cierre. Ver todos abre la lista entera.
5. Cerrar el torneo, y después
Cuando el último game esté registrado pulsa Finalizar torneo. La ventana de confirmación te recuerda cuántos equipos y resultados hay: el cierre archiva los resultados y no se deshace desde el panel.
Con el torneo terminado el Control muestra el Podio final, los números de la noche (equipos, kills totales, quién hizo más kills, duración) y el recuadro Qué hacer ahora:
- Descarga la imagen de la clasificación: historia, cuadrado u horizontal, desde Stream → Imágenes para redes.
- Comparte el enlace de la clasificación: sigue en línea incluso con el torneo cerrado.
- Duplicar para la próxima noche: un torneo nuevo sin equipos, con los ajustes principales y las inscripciones cerradas, para abrir desde su propio Control cuando estés listo. Si la cuota y los premios no se copian (solo los gestiona el propietario del servidor), el panel te lo dice.
- Estadísticas del servidor: cómo va tu comunidad, torneo tras torneo.
Nota
Incluso con el torneo cerrado puedes corregir un resultado desde Partidas: cada corrección queda registrada.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que tener el Control abierto toda la noche?
No hace falta, pero es cómodo: se actualiza solo cada 10 segundos y te muestra enseguida quién falta y qué hay que arreglar. El bot trabaja aunque la página esté cerrada.
¿Puedo deshacer el inicio del torneo?
Sí, con Deshacer el inicio, pero solo mientras no hayan llegado resultados ni códigos de lobby y no haya envíos en espera. El torneo vuelve a inscripción con equipos y lobbies como estaban.
Un equipo todavía no ha enviado el resultado: ¿qué puedo hacer?
Ábrelo desde el mapa: con Recordar envío le llega un recordatorio al ticket; si te da el resultado de palabra o por chat, lo introduces tú con Introducir resultado.
¿El Control es lo mismo que la Consola de realización?
No. El Control es la página del panel para gestionar la noche del torneo; la Consola de realización sirve para el multistream en OBS (elige qué sale en directo), se abre desde Stream → Multistream y funciona en el panel clásico, en app.nemixbot.com.
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