Sistema punteggi e moltiplicatori
NEMIX calcola i punteggi da solo: tu decidi le regole, lui applica. Ci sono due sistemi di calcolo, una tabella di moltiplicatori che puoi riscrivere e un modo di sommare le partite che cambia con la modalità.
Due sistemi di calcolo
Ogni torneo usa uno dei due. Il sistema a moltiplicatori è quello predefinito.
Moltiplicatori (predefinito)
Il piazzamento non dà punti da solo: moltiplica le kill. Chi arriva primo vale di più per ogni uccisione fatta.
punti partita = kill × moltiplicatore del piazzamentoCon la tabella predefinita, un team che chiude primo con 12 kill fa 12 × 2.0 = 24 punti. Un team che chiude quinto con le stesse 12 kill fa 12 × 1.6 = 19.2 punti.
Punti posizione più kill
Il piazzamento vale punti fissi, a cui si sommano le kill contate una a una fino a un tetto massimo. È il sistema più vicino ai formati competitivi classici.
punti partita = punti del piazzamento + kill (fino al tetto massimo)Con i valori predefiniti, il primo posto vale 20 punti e il tetto kill è 7: un team primo con 12 kill fa 20 + 7 = 27 punti, perché le kill oltre la settima non vengono contate.
Dalla dashboard
La scelta fra i due sistemi, i punti per piazzamento e il tetto kill si impostano dalla dashboard, nelle impostazioni del torneo.
La tabella dei moltiplicatori
Questi sono i valori con cui parte ogni torneo. Puoi riscriverli come vuoi, per singola posizione o per intervallo.
| Piazzamento | Moltiplicatore |
|---|---|
| 1º | 2.0 |
| dal 2º al 3º | 1.8 |
| dal 4º al 6º | 1.6 |
| dal 7º al 10º | 1.4 |
| dall’11º al 15º | 1.0 |
| oltre il 15º | 0.8 |
Le posizioni non coperte da nessun intervallo usano 0.8.
!moltiplicatoriTuttiMostra la tabella in vigore su questo torneo.
Alias: !multipliers
!setmoltiplicatore<posizione o range> <valore>StaffImposta un valore. Accetta una posizione singola (1) o un intervallo (4-6).
Alias: !setmultiplier
!rimuovimoltiplicatore<posizione o range>StaffToglie un intervallo dalla tabella.
Alias: !removemultiplier
!setmoltiplicatore 1 2.5
✅ Moltiplicatore aggiornato: posizione 1 → 2.5
!moltiplicatori
🔢 Moltiplicatori kill
1
2.5
2-3
1.8
4-6
1.6
7-10
1.4
Come cambia con la modalità
La formula della singola partita è la stessa. Quello che cambia è quante squadre stanno in lobby e come si sommano le partite per fare la classifica.
Battle Royale
Lobby larghe, fino a 50 squadre di default. Partite lunghe, in cui il piazzamento pesa perché arrivare in fondo è difficile. In classifica contano le migliori partite, non tutte.
Resurgence
Lobby più piccole, 15 squadre di default. Partite rapide e molto più violente: le kill pesano di più perché se ne fanno molte. Anche qui in classifica contano le migliori partite.
Matchpoint
Formato a obiettivo. Si accumulano punti finché una squadra non supera una soglia, di default 30 punti: da quel momento entra in match point e per vincere il torneo deve centrare la condizione di vittoria che hai scelto.
- Vittoria: deve vincere una partita.
- Kill: deve raggiungere un numero di kill in una partita, di default 15.
- Entrambe: deve vincere e fare il numero di kill richiesto nella stessa partita.
Nota
In Matchpoint le partite si sommano tutte, non solo le migliori, e il torneo prosegue oltre il numero di partite previste finché non c’è un vincitore.
Best-of: le partite che contano
Fuori da Matchpoint, la classifica non somma tutte le partite giocate ma solo le migliori. Con il formato predefinito, cinque partite giocate e quattro che contano, ogni squadra si vede scartare la peggiore.
totale = somma delle migliori N partite + bonus − penalitàDalla dashboard
Partite totali e partite che contano si impostano dalla dashboard. !configtorneo mostra i valori in vigore ma non li modifica.
Bonus e penalità
Puoi correggere il punteggio di una squadra a mano, per premiare o sanzionare. Ogni correzione richiede una motivazione e resta nello storico consultabile.
!bonus"<team>" <punti> "<motivo>"StaffAssegna punti bonus.
Alias: !addbonus
!penalizza"<team>" <punti> "<motivo>"StaffApplica una penalità in punti.
Alias: !penalize · !penalty
!storicomodifiche"<team>"StaffMostra tutte le correzioni applicate a una squadra, con motivo e autore.
Alias: !modhistory · !history
Domande frequenti
Posso cambiare i moltiplicatori a torneo in corso?
Sì, ma le partite già registrate mantengono il punteggio con cui sono state calcolate. Conviene fissare la tabella prima di iniziare.
Che differenza c’è fra i due sistemi di calcolo?
Con i moltiplicatori il piazzamento moltiplica le kill, quindi senza kill non fai punti. Con punti posizione più kill il piazzamento vale da solo e le kill si sommano fino a un tetto.
Perché la mia squadra ha meno punti della somma delle partite?
Perché fuori da Matchpoint contano solo le migliori N partite: la peggiore viene scartata. Controlla il formato con `!configtorneo`.
Cosa succede oltre la quindicesima posizione?
Le posizioni non coperte da un intervallo usano il moltiplicatore 0.8. Puoi aggiungere intervalli più bassi con `!setmoltiplicatore`.
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