Messaggi alle squadre: codici, annunci, restart e richiami
Durante la serata il bot parla alle squadre al posto tuo: il codice di ogni game, un avviso di pausa, una lobby da rifare, un richiamo. Tutto parte da una sola pagina della dashboard, **Messaggi**, e per ogni invio vedi a quante squadre è arrivato davvero.
Dalla dashboard
Apri la dashboard, scegli il torneo nel selettore in alto e vai su Messaggi: sul telefono è nella barra in basso. La pagina ha cinque schede: Codice lobby, Annunci, Restart lobby, Richiami e Storico. Nei tornei wager ci sono solo Annunci, Richiami e Storico, perché lì non ci sono codici lobby.
1. Mandare il codice lobby
Ogni game ha bisogno del codice della partita privata. Invece di incollarlo a mano in ogni ticket, lo scrivi una volta e il bot lo porta nel ticket di ogni squadra della lobby.
- 1Nella scheda Codice lobby scegli la Lobby, oppure Tutte le lobby.
- 2Lascia il Game su Auto (prossimo game): il bot sa già quale tocca.
- 3Scrivi il Codice (le lettere diventano maiuscole da sole).
- 4Premi Invia codice. Dopo l'invio il menu del game torna su Auto, pronto per il prossimo.
Attenzione
Scegli un numero di game solo per correggere un codice sbagliato. Se quel game è già stato inviato, la dashboard te lo chiede prima (Game N già inviato): con Sì, correggi per il bot e per i giocatori è lo stesso game con un codice nuovo, non un game nuovo. Se invece volevi il game successivo, annulla e lascia Auto.
Codici inviati: chi l'ha ricevuto
Accanto al modulo, Codici inviati elenca ogni game con l'ora e quante squadre hanno ricevuto il codice (per esempio 14/15). Se manca qualcuno, sotto c'è il nome della squadra col motivo, e il bottone Rimanda manda il codice già salvato solo a chi non l'ha ricevuto, senza cambiare il conteggio dei game.
- Il ticket della squadra non c'è più: ricrealo dalla pagina Squadre, poi rimanda il codice.
- Discord non ha accettato il messaggio: dai al ruolo NEMIX il permesso Inviare messaggi nel ticket della squadra, poi rimanda il codice.
- È già partito il game dopo: la squadra gioca già il successivo, non serve rimandarlo.
Nota
Lo stesso invio c'è anche nella Regia, nel riquadro Codice lobby, così la sera non devi cambiare pagina. Se la connessione si interrompe proprio mentre mandi un codice, la dashboard non lo rimanda da sola: controlla per qualche secondo se è partito e ti dice cosa risulta.
!codicelobby<lobby> <codice> [partita]StaffLo stesso invio da Discord: manda il codice partita a tutte le squadre di una lobby.
Alias: !lobbycode
2. Gli annunci
Una pausa, un cambio di orario, un promemoria sulle regole: nella scheda Annunci scegli A chi, scrivi il Messaggio e premi Invia annuncio. Il bot lo manda come messaggio del torneo, e poco dopo la dashboard ti dice a quante squadre è arrivato.
| A chi | Dove arriva |
|---|---|
| Tutte le squadre | Nel ticket di ogni squadra iscritta (nei wager anche nei ticket dei match in corso) |
| Solo i capitani | In privato a ogni capitano |
| Lobby N | Nel ticket delle squadre di quella lobby (non nei wager) |
Nota
L'annuncio parte senza finestra di conferma, come il codice: rileggilo prima di premere. Le lobby nell'elenco sono quelle vere del torneo.
!annuncio<lobby> <messaggio>StaffDa Discord: manda un messaggio libero a tutte le squadre di una lobby.
Alias: !announce
3. Il restart di una lobby
Quando una partita va rifatta (un crash, un codice finito nelle mani sbagliate) i capitani devono saperlo subito, prima di entrare. Nella scheda Restart lobby scegli la Lobby da riavviare e premi Chiedi il restart: dopo la conferma, ogni capitano della lobby riceve in privato un messaggio in evidenza che dice di non entrare e di aspettare il nuovo codice.
- Il capitano conferma col bottone ✅ Visto: la conferma arriva nel canale dei comandi del torneo, col tempo che ci ha messo a rispondere.
- La dashboard ti dice a quanti capitani su quanti è arrivato il messaggio.
- Poi mandi il nuovo codice dalla scheda Codice lobby, scegliendo il numero di quel game: per il bot è una correzione dello stesso game.
4. I richiami
Un richiamo è un avviso ufficiale a una squadra, con il motivo scritto da te. Nella scheda Richiami scegli la Squadra, se serve il Giocatore coinvolto, scrivi il Motivo (cosa è successo, quale regola è stata infranta, che conseguenze ha) e premi Invia il richiamo.
- Dopo la conferma il richiamo arriva in privato al capitano e nel ticket della squadra, e resta registrato.
- Anche qui il capitano ha il bottone ✅ Visto, e la conferma arriva nel canale dei comandi del torneo.
- Se non arriva né in privato né nel ticket, la dashboard te lo dice: il richiamo risulta non arrivato.
Nota
Nell'elenco ci sono tutte le squadre del torneo, anche quelle ritirate. Il richiamo non toglie punti: per un bonus o un malus c'è Partite → Bonus / malus.
5. Lo storico
La scheda Storico raccoglie tutto quello che è partito nel torneo, anche dopo che hai chiuso la pagina: codici (e codici rimandati) con quante squadre li hanno ricevuti, annunci con i destinatari, restart con i capitani raggiunti, richiami arrivati o no, e i promemoria del risultato mandati dalla Regia. Per ogni voce vedi giorno e ora.
Nota
Lo storico tiene chi ha ricevuto cosa e quando, non il testo dei messaggi: quello resta su Discord, nei ticket e nei messaggi privati.
Domande frequenti
Devo scegliere io il numero del game?
No. Con Auto il bot manda il codice del prossimo game. Il numero serve solo per correggere un codice già inviato, e in quel caso la dashboard ti chiede conferma.
Una squadra dice di non aver ricevuto il codice: cosa faccio?
Guarda Codici inviati: se la squadra manca, c'è il motivo e il bottone Rimanda, che manda il codice solo a chi non l'ha ricevuto. Se risulta arrivato, è nel ticket della squadra.
Posso mandare un annuncio solo ai capitani?
Sì: in A chi scegli Solo i capitani, e il messaggio arriva in privato a ognuno.
I messaggi funzionano anche a torneo concluso?
Sì, la pagina resta disponibile: per esempio per un annuncio sulla premiazione. L'unica cosa che sparisce è il bottone Rimanda dei codici.
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